Final Fantasy VI (ファイナルファンタジーVI, Fainaru Fantajī Shikkusu?) é um jogo eletrônico de RPG montado e publicado na SquareSoft para o Super Nintendo Entertainment System.
Lançado em 1994, é o sexto título principal da série Final Fantasy. Se passando em um universo excelente com uma tecnologia equivalente da Segunda Revolução Industrial, a história se foca em um grupo de rebeldes que buscam derrubar uma ditadura imperial. O jogo tem catorze protagonistas principais jogáveis, o maior número dentre os jogos principais da série.
O jogo ficou conhecido como Final Fantasy III quando foi lançado na primeira vez na América do Norte, porque o Final Fantasy III original e Final Fantasy V nunca foram lançados fora do Japão. Entretanto, a maioria dos relançamentos posteriores usa o título original. VI foi o primeiro jogo da série a ser dirigido por uma pessoa distinto que o criador Hironobu Sakaguchi, com o cargo sendo preenchido por Yoshinori Kitase e Hiroyuki Ito.
O veterano da franquia Yoshitaka Amano retornou como desenhista de protagonistas, bem como o compositor Nobuo Uematsu. Suas versões para Super Nintendo e PlayStation venderam mais de 3,48 milhões de cópias mundialmente, além de mais 750 mil como cota da japonesa Final Fantasy Collection e da norte-americana Final Fantasy Anthology. VI assim como ganhou muitos prêmios desde seu lançamento. Como os outros da série, Final Fantasy VI é dividido em quatro cenários: mapa, cidades, calabouços e brigas. No mapa, se guiam os personagens até os locais dos eventos. Há quatro formas de viajar: a pé (única maneira de encontrar monstros para batalhar), chocobo, navio e aeronave (denominado como airship pela série).
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Uma briga contra Atma Weapon na versão de SNES de Final Fantasy VI. O jogo marca o primeiro aparecimento nesse oponente na série ( Atma Weapon foi traduzido como Ultima Weapon ou Ultimate Weapon em novas versões do jogo e em outros jogos da série). Dungeons podem ser esgotos, cavernas, florestas ou construções habitados por monstros e baús com itens normalmente não achados em lojas. Algumas dungeons exigem divisão em 2 ou 3 grupos para resolver quebra-cabeças.
Em guerra existe um sistema de menus, com as opções Fight (ataque), Item, Magic (usar magia) e uma prática única. As competições rodam num sistema pseudo-tempo real chamado Active Time Battle, no qual todos os envolvidos esperam um tempo para atacar (o jogador tem barrinhas demonstrando o tempo). Após as guerras, os protagonistas ganham experiência (que eleva o nível), dinheiro e, às vezes, itens.
Os grupos têm quatro personagens, que são capazes de ser substituídos numa cidade em correto ponto, e na aeronave na maior quantidade do tempo. Os protagonistas, ao atacar com baixa saúde, conseguem desferir Limit Break (desperation attacks), técnicas únicas e poderosas ao invés um ataque normal. Só 2 protagonistas usam magias no começo do jogo, entretanto a maioria deles poderá estudar usando-se de Magicite, restos mortais de Espers.
Magicite é usado bem como pra conjurar monstros. Os personagens conseguem se equipar com armas, escudos, capacetes, armaduras e relíquias. O jogo normalmente dura de 35-45 horas, apesar de vasto fração deste tempo consista de aventuras facultativos. Mil anos antes do início do jogo, houvera a disputa dos Magi (War Magi), na qual 3 deusas tornaram os humanos seres mágicos chamados Espers (criaturas como fadas, sátiros e unicórnios).